La Maldición de Febrero

Posted in Cosas variadas with tags , , , on 26/02/2012 by Matías

O sea, la puta lluvia. Siempre pasa lo mismo.

Hoy era noche de tablado para mi vieja, yo y esta vez mi novia, que no es muy experiente en el tema. Llegamos a ver algunas murgas, pero justo cuando entraba a actuar la Falta, bam, empieza la lluvia hija de mil putas y listo, se levanta todo. Pa que, total a la media hora después de ensoparnos bien ensopados, para.

En la mitología uruguaya, Momo y Zeus se llevan como el orto.

En todo caso, tampoco fue una mala noche, allá en el Velódromo. De las murgas, lo mejorcito fue la actuación de Diablos Verdes, que tienen un buen año. Lo peor, fumarse a Cyranos, al principio ¿y estos tipos le ganaron a Sociedad Anónima en la categoría humoristas el año pasado?

Otro plus, debe ser el primer año en mucho tiempo que Araca no apesta. O sea, no estaba genial, pero al menos no te querías matar.

Pero me quedé sin ver a la Falta.

Pequeños Imperios: Conflictos y To-do-List

Posted in rol with tags , on 24/02/2012 by Matías

Bueno, estimado lector (y hablo en singular, ciertamente con la cantidad de respuestas que genera este blog me siento un Forever Alone cualquiera) acá vengo de nuevo con este tema del juego de rol, mi última y más reciente obsesión (o sea dejando de lado 9gag, pero bloggear de 9gag no da calce, o si)

Ante ayer (o ante, ante ayer, no recuerdo) desbarraba sobre la idea que es Pequeños Imperios. Hoy me pongo a contarte un poco más sobre el tema.

Alguien podría leer mi post inaugural y preguntar: ¿Como sería el juego? ¿Que se supone que hacen los jugadores con él? 

La primera pregunta es algo con lo que todavía estoy luchando, al fin y al cabo es un work-in-progress, aunque he clarificado bastantes cosas de la mecánica en estos días, pero aún así, falta bastante para que me anime si quiera a postear algo de la misma.

La segunda se resume con una plabra: conflictos. Esta palabreja es bastante usada en el mundo del rol para muchas cosas (sistemas de resolución, desarrollo de historia, etc) Yo aquí estoy usandola para definir que tipo de desafíos deberían incluirse en Pequeños Imperios.

Los conflictos externos, o sea los que enfrentan al grupo y a la comunidad que estos lideran con fuerzas de afuera, sean monstruos, barones feudales codiciosos, otros pueblos, reinos o conspiraciones. Si hay una banda de bandidos y hay que limpiarla, es un conflicto externo. Si cae un dragón en la llanura y demanda tributo o arrasa todo es un conflicto externo. La mayoría de estos se solucionarían mediante una juiciosa aplicación de exploración, chamuyos y violencia. Sean los personajes actuando como party al estilo D&D o sea acaudillando a sus compatriotas en batallas campales, sea mediante intrigas o negociaciones.

Los conflictos internos, son aquellos que ocurren hacia el seno de la comunidad y enfrentan a los pobladores entre si u con sus supuestos protectores. Algunos de estos estarán gatillados por una fuerza externa, onda un culto demonista que corrompe a los habitantes sembrando la discordia, pero otros estarán generados por las acciones de los jugadores y sus relaciones con la gente de la comunidad. O sea, por un lado está bien que este grupo de super heroes en todo sentido de la palabra haya tomado la proteccion de los  debiles de una region, pero todos sabemos que el poder absoluto lleva a la arbitrariedad absoluta, etc y eso debería sentirse en juego. Idealmente, un grupo no debería ser nada sin su comunidad y si esta se revela, es casi como que te maten el personaje.

El otro eje son los objetivos del grupo. Idealmente el conflicto no debería estar generado siempre por el master, sino que tendría que surgir a raiz de los deseos de los jugadores, de que quieren hacer con su comunidad. Como en cualquier juego de computadora 4x (Civilization, etc) los jugadores deberían tener planes expansionistas, aunque sean del tipo modesto como “construir un aserradero al otro lado del rio para tener más madera” que los expusieran a obstaculos y amenazas varias (siguiendo el ejemplo,  da la casualidad que el aserradero está en un bosque lleno de hadas bastante territoriales, hilarity ensues)

Así que bueno, el sistema debería poder manejar estos conflictos y objetivos y darles un sentido dentro de la campaña.

Relacionado con esto, está el To-Do-List, o lista de lo que quiero o debo meter a nivel reglas en el juego. Básicamente más promesas:

El motor básico del juego que cubra la parte de exploración, aventuras, combate e interacción cara a cara: la parte que tengo más avanzada pero teniendo en cuenta que se trata de la parte más pesada de hacer, falta un buen trecho. Por ahora puedo adelantar que espero un sistema de complejidad simple a media, basado en clases y niveles, aunque dista de ser un clon de D&D (de cualquier D&D)

Existen muchas cosas copadas que tengo en mente y quisiera adelantarles, pero todavía necesito pulir, leer y pulir aún más y el juego está entre paradigmas (empieza como un D&D simple, pero mi idea es que vaya abandonando eso para obtener un caracter más personal)

Un sistema de administración de la comunidad, su crecimiento y resolucion de desafíos. En este paso estoy en las meras ideas y recolectando info de sistemas que manejen estos conceptos. Como punto base tengo el sistema de Casas Nobles de Cancion de Hielo y Fuego, el juego que dio el puntapié a esta locura mía, pero desde ya adelanto que no creo que termine usando ese encare.

Una aspiración, o ideal, es que las competencias que habiliten a los pjs a administrar no les resten competencia a la hora de aventurarse. Sea porque las habilidades de aventura también sirven como habilidades de administración (cumpliendo la premisa de que los aventureros hacen crecer la aldeita o ciudad usando sus poderes supergrosos), lo que sería el ideal, o bien usando un sistema paralelo que no implique un costo de oportunidad para los jugadores a la hora de subir sus personajes.

Un sistema de lairs o guaridas, como le llamo, es una idea que se me ocurrió para añadir mecánicas y poderes a los monstruos (grosos, onda dragones, liches y esas cosas así) que juegan de local. Cosas como detectar más facil a los intrusos, usar el terreno contra ellos, tener vias de escape rápidas u otras. Este sistema también podría usarse para cuando la oposición se las toma con la comunidad de los pj y estos tienen que defenderla (vamos, no es una de “heroicos vagabundos salvan aldea” sino hay al menos un asedio)

Algún tipo de sistema de intrigas y negociación. Nunca he sido un convencido de los sistemas de combate social que hay por ahí, pero reconozco que me falta leer un monton y jugar otro tanto. Idealmente me gustaría crear un sistema funcional al roleo que viniera primero y donde la mecánica estuviese de backup y no de sustituto, pero se que es medio el santo grial.

 

El sistema de creación de campañas. Las Tierras Sin Fin, como le llamo al setting, son más bien una ambientación implicita y poco definida (o sea hay razas y clases y estas son así y asá, pero no mucho más) pues la idea es que cada campaña empiece con el dm y los jugadores eligiendo elementos del setting, poniendolos en un tablero por así decir y adaptandolos hasta crear algo custom. La comunidad por supuesto se crearía como cualquier otro personaje.

 

Bueno, hasta acá la lista de cosas que me gustaría ver incluidas en el juego. Próximos posts van a ser una especie de manifiesto, o como le gusta decir a los chicos de moda, la agenda creativa. Eventualmente, podrás (oh único lector) a enterarte de secciones de las reglas y el mundo a medida que las vaya creando.

 

Ahora me voy a dirigir Star Wars Saga, así que hasta otra.

Pequeños Imperios: Diario de diseño

Posted in rol with tags , on 22/02/2012 by Matías

Bueno, esto es una de las cosas de las que hablé en el post anterior. Estoy intentando seguir uno de mis 25 millones de proyectos hasta algo parecido al final (aunque sea a una etapa de betatest publicable en línea para que la gente puede reunirse, contemplar y burlarse) y como buen narcisista (recuerden, ese es el blog de cosas que solo a mi me importan) voy a ir atormentandolos con comentarios sobre el proceso de diseño, previews de reglas (no hemos llegado a tanto, aunque tengo el sistema de tiradas armado) y rants sobre lo que debería y no debería ser el juego. Como siempre pueden elegir ignorar estas entradas pero cualquier comentario o crítica es bienvenida (que les vaya a hacer caso, es otra historia)

 

El juego en cuestion tiene de título (porque todo proyecto destinado al fracaso tiene que empezar por el nombre y cuanto más pomposo mejor) de Pequeños Imperios: Aventuras en las Tierras Sin Fin y la premisa es tratar de crear el hijo bastardo de D&D y uno de esos juegos con mecánicas estratégicas de administración, tipo Ars Magica o Canción de Fuego y Hielo. Fue este último juego, del que estoy arrancando a dirigir una campaña, el que me motivó un poco a intentar esto, ya que en el mismo, como que un poco se da esa premisa, de los jugadores tomando las riendas de una casa y tratando de labrarse un pequeño imperio en algún confin del mundo. El nombre también me suena mucho a Little Wars, el primer wargame comercial que hubo (de 1900 y algo, escrito por H.G. Wells, ni más ni menos)

Para acotar un poco, la premisa sería entonces: en otros juegos de fantasía heroica, los aventureros se dedican a salvar pueblos en peligro y seguir su camino ¿Que pasaría si en vez de eso, se quedaran y no solo protegieran el pueblo sino que usaran de sus muchos poderes para tratar de hacerlo prosperar?

Eso, en definitiva.

 

Aventureros no demasiado novatos, pero tampoco listos para el retiro, que por a o por b (cosa que puede jugarse en la campaña o definirse durante la creación de la misma) han decidido unir su destino a una comunidad (puse pueblo, pero los diferentes niveles y estilos de campaña incluirían otras cosas, como ciudades, castillos, ordenes religiosas y otras cosas) y usar sus poderes para hacerla crecer (y como son aventureros, por lo pronto por fuerza empiezan siendo mejor que el campesino promedio)

Esto en un setting abierto en donde buena parte del “framework” (o sea cosas como la forma y naturaleza de la comunidad, el mapa de los alrededores, que leyendas o peligros pueden encontrarse, etc) queda en manos de master y jugadores para definir.

 

Así pues bien, esa es la idea. Un juego que mezcle aventuras a la D&D con algo de estrategia.

 

Dios me ayude.

Hola de nuevo

Posted in Anuncios., Cosas variadas with tags , , , , on 22/02/2012 by Matías

Ajúm. Probando uno, dos, tres ¿Es que anda esta cosa?

 

Bueno, saludos, hola de nuevo, etc.

 

Vengo acá, a reavivar el blog-que-a-nadie-le-interesa, en el que no posteaba desde….2009 si no estoy errado. Entre medio han pasado muchas cosas por mi vida (novia, trabajo, mudanza, computadora nueva, en ese orden) y la verdad que entre todo ese quilombo y los estudios (todavía sigo tratando de sacarme de encima la Lic. en Relaciones Internacionales, no se puede creer) como que dejé un poco de lado esto de ponerme a escribir pelotudeces en un blog para diversion de unos pocos.

¿Qué me trae de vuelta entonces? No se muy bien. Tal vez haya sido el encontrarme de nuevo con la comunidad de DeRol , un foro de rol argentino en el que supe tener cierta participación hace muchos años y al que ahora estoy volviendo (y al que encuentro cambiado, diría yo que para bien) Tal vez sea ver los blogs de algunos amigos como henry que tiene su rol de blog y que me recordó lo divertido que era bloggear sobre cosas.

Tal vez sea el juego de rol que estoy intentando armar (o sea, el 25avo juego de rol que estoy intentando armar, pero es la primera vez que me estoy poniendo en serio con el tema) y del que ando con ganas de contar cosas o al menos hacer un diario de desarrollo abierto.

Tal vez…

 

No importa, el tema es que estoy por acá de vuelta, así que viejos conocidos y nuevos amigos son bienvenidos.

 

PD: eso si, los comics anti-fluffy siguen siendo una mera promesa….

Felices 20!

Posted in Anuncios. with tags , , , on 29/06/2009 by Matías

Posts. O “de como no se me ocurre que más postear”

El caso es que no le auguraba al blog más de 2 semanas y 10 posts y he pasado esa marca.

Ahora el tema es conseguir que la gente lo lea, pero quién se ocupa de detalles sin importancia.

Haciendo de politólogo.

Posted in Cosas serias., Política with tags , , on 29/06/2009 by Matías

Bueno, ayer, como todo el mundo sabe (en Uruguay, claro está) tuvieron lugar las elecciones internas de los partidos, primer paso en el proceso electoral Uruguayo. Los resultados también son conocidos (Frente Amplio: Jose Mujica; Partido Nacional: Luis Alberto Lacalle; Partido Colorado: Pedro Bordaberry; Partido Independiente: Pablo Mieres, sin internas) y previsibles (las encuestas acertaron casi en un 100% , con la excepción de la participación en las internas que fue más baja de lo esperado; cosa que tiene su explicación) Como quien dice, todo bajo control y casi sin sorpresas ¿verdad?

Al menos eso pueden decir los Blancos en especial los de la UNA, cuyo candidato, el ex-presidente Lacalle es el claro ganador de las internas.

El Cuqui pasó, en este último año, de ser un cadáver político a ser el claro líder del Partido Nacional y un posible presidente. En parte se debe a los errores de la oposición que le tocó en suerte (el Dr. Larrañaga podría haber sido la carta más fuerte del Frente Amplio, de haber salido electo); en parte se debe a la peculiar fineza con que condujo la campaña: siempre sonriente, jugando de ganador (cuando en un principio parecía que no iba a ser así), sin entrar -salvo algunas veces- en lo personal y hablando muy poco de su programa al menos que fuera necesario, ateniendose a un par de “talking points” caros a la derecha (estabilidad, seguridad, etc) Mandando a sus esbirros (gente como Nacho [De] Posadas, recordado ministro de economía) a pegar duro y saliendo a tranquilizar el avispero si se golpeaba demasiado duro (o más bien, si el tiro salía por la culata)

También innovando (para Uruguay, cabe aclarar) en el uso de los “nuevos medios” con clips en Internet, páginas de Facebook y demás yerbas, y mostrando un perfil muy descontracturado.

Y como están destancando los medios, la velocidad en que se constituyó la fórmula y el hecho de que la aceptación haya parecido venir de motu proprio de Larrañaga, son otros puntos que se puede anotar Lacalle.

A su ahora compañero de fórmula no le ha ido tan mal, si se quiere. Si bien salió derrotado (y luego de que en un momento pareció que podía ganar) su presencia en la fórmula hace que su sector pueda potencialmente acceder a la inevitable repartija de puestos luego de las elecciones, en caso de que ganen. Además mantiene su caudal de votantes (suponiendo que una mayoría importante lo acompañen igual a pesar de haberse unido a Lacalle)

Creo que el propio Larrañaga se dió cuenta de esto ya hace un mes o más y de ahí el viraje a criticar y pegarle a Mujica en sus discursos y publicidades, desentendiendose de Lacalle, quien estuvo mucho más parco en sus comentarios hacia fuera del partido. Digamos que en parte Larrañaga buscaba posicionarse como el candidato “para ganarle al Frente”, pero también suavizar las cosas de cara a esta posibilidad de integrar una forma.

Una circunstancia que contrasta bastante con lo que pasó en los otros partidos, como se verá.

En todo caso, y para terminar con los blancos, las cosas fueron bastante bien por las tiendas del Honorable Directorio: su participación fue muy buena (aunque las lecturas que se hacen de la misma me parecen super apresuradas), los militantes están muy motivados y ya tienen una fórmula que reune a los dos políticos importantes del partido y puede arrastrar muchos votos detrás de si. A los blancos se los ve unidos y optimistas.

Por el lado de los Colorados, las cosas salieron casi como era de esperarse: Bordaberry fue el claro ganador y creo que nadie puede discutir la justeza de ese triunfo. Sencillamente, en un partido donde las cosas andan muy mal desde hace años, el fue el que llevó la mejor campaña. Sus chances de llegar a la presidencia, por supuesto, no son nada buenas; dejando de lado una sorpresa, o un descalabro de los otros dos candidatos en pugna (y tamaño descalabro tendría que ser) En las internas, los Colorados votaron un poco mejor que en las últimas nacionales, pero es difícil decir que impacto puede tener eso a la hora de definir las elecciones.

Puede llegar a haber algún problema a la hora de definir la fórmula, aunque es de suponer que se la ofrezcan a Amorín que fue el que salió segundo (la única “sorpresa” desde el punto de vista de las encuestas) Igual, dada la diferencia de Pedro con el resto, como que el tipo puede hacer lo que quiera sin preocuparse de perder muchos votos.

Lo que nos lleva por último al partido de gobierno, y la razón por la que estoy haciendo este post: para putear.

Que quede claro, yo voté al Frente, y lo que es más, voté a Mujica. No solo porque me parezca “el menos pior”, sino porque creo que tiene autenticas cualidades que lo harían un buen presidente. Danilo, también tiene buenas cualidades, pero -personalmente- opino que no son las adecuadas ya no para un presidente, sino para un político a secas.

Dejando eso de lado, lo posterior a la elección de ayer me dejó unas cuantas dudas sobre como se va a proceder en lo que quede de la campaña. El resultado en si estuvo dentro de lo esperado: 50 y pico para Mujica, 30 y tantos, casi 40, para Astori y casi un diez por ciento para Marcos Carámbula. Se votó menos de lo que se esperaba, pero eso se puede achacar a la no-obligatoriedad de la elección combinada con la desmovilización de las bases (algo de lo que se podría hablar abundantemente, pero no tengo un whisky a mano y no tengo ganas de ponerme a llorar ahora) O sea, a juzgar solo por el resultado; debería estar contento…

¿Entonces porque carajo todo me da tan mala espina?

¿Será porque un tipo que perdió por más de 10 puntos de diferencia sigue emperrado en condicionar su participación en la fórmula y amenaza con romper el partido si no le hacen el gusto? Con el perdón de los votantes de Danilo (muchos de ellos amigos míos), pero no podés seguir tirando comentarios sobre lo que hay o tiene que dejar de haber en el programa del Frente y condicionando tu participación en una eventual fórmula a que se haga lo que vos decís, luego de haber perdido y por bastante.

¿Será porque a pesar de haber elegido el caballo perdedor, muchas de estas cabecitas fundadoras del Frente van a ser los que cocinen todo, cagandose en los votos de la gente? Porque la verdad, parecería que no hay problema en el Frente que no se arregle exiliando a los Socialistas… Que el partido de Frugoni haya caído tan bajo, que se dedique a ofrecer sus votos y aparato partidario (cuasi estalinista, el mismo) en pro de los que les ofrezcan más, mientras varias de sus figuras se dedican a pasar y generar verguenza por allí a donde vayan (sin mencionar a Tourné, podemos citar a ese modelito de empatía y relaciones públicas que es María Julia Muñoz) da pena. Pero allá ellos.

¿Será porque a pesar de lo expresado por Fernandez Huidobro (en AM Libre, programa de Sonia Breccia, hoy lunes 29) sobre la necesidad de integrar la fórmula lo más pronto posible, el Congreso va a agonizar semanas con el tema? Más allá de que no siempre estoy de acuerdo con el terrorista senador, en este caso tiene la posta: sea Astori, Carambula o quien fuere, la fórmula tiene que estar desde el vamos, sobre todo porque es hora de compatibilizar criterios (hoy un politólogo cuyo nombre no retuve, comentaba que uno de los problemas de comunicación agudos que tiene el FA es que no logra ponerse de acuerdo en como evalúan la gestión de su propio gobierno) de cara a presentar un frente (no pun intended) unido de cara a la campaña que va a ser dura, durisima y muy, muy sucia…

¿Será porque a pesar de que arrancó con muy buen pie -un casi 10 % para un tipo que se presenta por primera vez no está mal- y tiene mucho arrastre en un departamento clave como es Canelones, se está desconociendo a Carambula? Ayer, el discurso de Mujica parecía ser exclusivamente una oda a Astori, como si ayer nomás, Astori no lo hubiera calificado como la “opción que lleva al caos y al fracaso” ¿Y Marcos? ¿Que se vuelva a la Intendencia? Quiero creer a Mujica y al MPP un poco más astutos que eso. Ojo, capaz el puesto de Carambula es la Intendencia de Canelones, pero no cuesta nada cultivar ese contacto un poco, teniendo en cuenta que de algún modo Marcos el candidato fue un invento de Mujica (cuando todavía no se había definido el propio Mujica sobre su candidatura, o eso dice el rumor) Es interesante como ese discurso, de hecho, parecía digitado por la Mesa Política…

De hecho si vamos al caso, lo que me dejó con más mala espina fue el discurso de Mujica, ayer de noche, cuando se conocieron los resultados. Empezando por el público: es cierto, era una mala noche, de un domingo particularmente soso y donde no daba ganas de salir. Pero…¿esta va a ser la capacidad del MPP de movilizar a los militantes? Digamos que cualquier acto de campaña de los chicos (onda las caminatas) reunió al menos unas 1000 personas que vivaron a Mujica. En cambio acá eran pocos y la concurrencia estaba fría…de hecho me juego a que la mayoría venían a ver a Astori que supuestamente iba a encontrarse dentro de la sede del Frente. Astori no estaba pero si estaba toda la plana mayor de su comando….con los periodistas.

En una palabra, se dejó que el bando perdedor copara todos los medios y en un momento se veían más las caras de Lescano, Michellini, Lorenzo, Pintado y gente así que las de Huidobro, Topolansky, Bonomi y los miembros del entorno de Mujica, como hubiera sido lógico. No le estoy echando eso en cara a los Astoristas, cabe aclarar, ellos hicieron lo lógico que fue chupar cámara en pro de sus objetivos. Pero el MPP se durmió, al punto de que no había una gran presencia de los mismos, o así parecía. Mal ahí.

Otra opción hubiera sido un acto multi-corrientes, con los políticos y candidatos de todos los sectores; pero parece que es difícil meter a todos los compañeros juntos en un estrado, hoy en día. Dios mio, la que nos espera…

Pasemos al discurso en si: normalmente, los discursos del Pepe, más allá de ser la sarta del lugares comunes que suelen tener este tipo de discursos, se las arreglan para tener algo del particular estilo que caracteriza a Mujica y que hace que pareciera estar diciendo otras cosas además de las obvias. Este discurso en cambio…, no se como definirlo, pero es como que nos hubiera llegado el Mujica de la realidad alternativa, en donde Astori ganó. Era un discurso cauto, incierto, asustado diría. Lo cierto es que parecía el discurso de alguien derrotado.

O sea, compareselo con el discurso que dió Lacalle en al sede de la UNA, que fue el típico discurso triunfal, falsamente modesto y conciliador dado con la habitual maestría del Cuqui para estas cosas. Lacalle parecía el gato que se comió al canario y con buenos motivos. Mujica en cambio, estuvo re frío, mucho más que lo que hubiera debido…

Si fuera solo un tema de que Mujica sea mal orador no sería nada. Pero el caso es que Mujica a su manera (con esas expresiones camperas que a los doctos les caen mal y toman por “ignorantes”) es un muy buen orador, que sabe decir exactamente lo que quiere (que no es siempre lo que se interpreta desde otras filas) y que sobre todo puede movilizar a la gente. Aquí estaba perdido, robótico y como ya dije, su discurso parecía girar sin mucho rumbo ni idea de adonde ir…

En todo caso, no era el discurso de un tipo que acaba de salir candidato por más del 50 % de los votos, tal y como se había previsto. Capaz era solo cansancio; pero pareció otra cosa. Pareció como si le estuvieran imponiendo un papel. Tal vez esperaba ganar por más votos y poder librarse de la incomodidad de llevar a Astori en la fórmula. Capaz se está dando cuenta de que ahora le va a costar mucho librarse de la cúpula frenteamplista, esa que en el fondo lo odia a muerte, porque a pesar de los 25 años que lleva en el partido, sigue siendo un “recién llegado” (cuando una tipa normalmente ubicada como es Susana Dalmás se pone a imitar lo peor de los discursos de Julio María Sanguinetti, da para preocuparse) Quien sabe.

Lo cierto es que fue una imagen medio loca esa: todos los tipos importantes que acompañaron al perdedor reunidos en la sede cabildeando (cabe aclarar que sus caras no eran de mucha alegría), mientras el pobre viejo, que había ganado, se desgañitaba en la esquina ante un grupito de muertos de frío.

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Tal vez como siempre me esté preocupando al pedo; por cierto me ha pasado más de una vez de equivocarme esperando lo peor. Por cierto que las cosas están muy lejos de decidirse y al Frente le espera una campaña muy, muy dura, porque la oposición ve una buena chance de ganar y no va a desaprovecharla. Y yo me temo mucho que, el Frente, a pesar de estar terminando el mandato con un 40-50 % de aprobación para el gobierno (lo que si uno mira los registros es histórico) y un 60 y pico para el presidente; a pesar de haber hecho mucho (aunque no lo suficiente) y a pesar del horror que fue en su momento el gobierno de Lacalle; pueda perder esta elección o ganarla pero por los pelos.

Y en ese caso la culpa va a ser solo del Frente.

Star Trek

Posted in Libros, comics y películas. with tags on 15/06/2009 by Matías

Sin títulos ingeniosos está vez. Estoy medio resfriado y no me da para pensar demasiado.

El caso es que la fuí a ver y digo: era hora de tener una película de Trek como esta.

La mayoría hasta ahora (con honrosas excepciones) eran más que nada episodios de televisión expandidos o reciclados, un formato que no funcionaba muy bien en la pantalla grande. Combinado con unos efectos visuales (y una película de este tipo, rinde poco sin FX) bastante mediocres en general (también como todo, hay excepciones, tomando en cuenta la época) y el hastío general hacia unos personajes que ya habían pasado la hora de retiro hace rato (y eso que me considero un fan de Picard y compañía); se podía decir que Trek estaba muerta y enterrada (sobre todo porque las dos últimas series -sobre todo la última; Enterprise- habían tenido una muy mala acogida, o al menos no el interés que generaban antes)

Ahora parece que los cadáveres gozan de buena salud, gracias a la manía que tiene Hollywood de reciclar todo en vez de inventar cosas nuevas. En este caso particular no me quejo porque la verdad les quedó un producto prolijo y agradable. No mucho más tal vez, pero teniendo en cuenta las películas anteriores es todo un logro: mucha acción (pero sin pasarse), un plot decente (más allá del inevitable recurso de los viajes temporales, pero hey, no seria Star Trek sin viajes en el tiempo); personajes bien usados y mucho caramelo visual. Ohhhh, los bonitos colores…. En todo caso, la Enterprise y el resto del universo de Trek nunca habían lucido tan vívidos y atractivos.

Además promete un nuevo comienzo, y el potencial es mucho (también pueden cagarla a la mierda, cosa que no sería nada sorprendente) Al menos yo salí del cine queriendo ver más aventuras de la nueva/vieja tripulación de la USS Enterprise, yendo a “donde nadie ha llegado antes”

Cosas que me gustaron:

Los actores: están todos muy bien. Zachary Quinto la rompe haciendo de Spock, Karl Urban de Mc Coy y Chris Pine hace un Kirk decente. Ojalá los conserven a todos para próximas películas y sepan aprovechar el buen cast que consiguieron armar (los demás están muy bien también, cito las actuaciones de estos tres porque son los tres personajes grosos) En el otro bando, Eric Bana hace un papel decente, teniendo en cuenta que a su personaje le dieron poco para hacer…

Los personajes: Un poco lo de arriba, la película se basa en la química entre Kirk, Mc Coy y Spock (tal como era en la serie original), y explotan bien esa faceta. Los secundarios están bien, aunque es claro que no es ni la historia de Sulu, Chekov, Uhura (que sin embargo gana cierto protagonismo, en esta instancia) o Scotty (que acá es más que nada un comic relief) Esperemos que en próximas películas se pueda ver un poco más del resto de la tripulación.

La trama: Aventurera, más cerca de la acción de Wrath of Khan que de las conflictos intelectuales pseudo-místicos de la película original, o de los dilemas presentados en las series. No muy compleja, y estoy seguro que con una observación más o menos detenida se le encontrarán montones de agujeros; pero se las arregla para mantenerte en vilo durante las 2 horitas que dura la película.

Espero si, que en próximas películas de Trek, se animen a presentar algunos de esos dilemas que caracterizaban a la serie (sobre todo a TNG, que era la más cerebral) y que hacen que Trek sea Trek y no otro tipo de space opera. Supongo que con un tipo como J.J. Abrams, acostumbrado a plotear mindscrews como Lost y similares, no le costará mucho inventar algunas cosas interesantes. Igual fue una buena decisión enfocarse sobre todo en la aventura y la acción siendo que esta es una película de inicios.

Diseño/aspecto visual: Todo brilla, como debe ser. La Enterprise retiene su forma característca (para los Trekkies que se quejan, tiene tres o cuatro detalles de mierda distinta, después es la misma puta nave. Get over it) pero al mismo tiempo gana un aspecto agil y fuerte y sobre todo vívido. El resto del mundo comparte esas caracteristicas, con ambientes a la vez familiares y distintos, propios de un futuro no tan lejano.

Cosas que no me gustaron: Poco, algunos detalles nomás.

La nave Romulana: entiendo que estos son los EXTREEEEEEM POST APOCALIPTIC ROMULANS FROM TEH FUTURE pero aún así, la nave de Nero podría haber sido: a) más Romulana y b) menos fea. La verdad, está muy gastado ese tipo de diseño de “nave malita y llena de pinchos y cosas”

Ya que vamos al caso: El propio Nero. No es un maaal personaje, pero es un tanto blando y no le da a Bana mucho de que agarrarse. Tampoco ayuda mucho el hecho de que no es el típico (visualmente hablando) Romulano. Prefiero a los pseudo-romanos corruptos y militaristas a estos mineros/piratas pelados y llenos de tatuajes porque si.

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Bueno, hasta acá fue todo. La verdad entretenida y disfrutable. Le doy 8 hamsters y medio. Vayan a verla con confianza.

¿Sería mucho pedir una serie con esta gente, aunque fuera muy corta?