Archivos para blah blah blah

Por cierto.

Posted in Anuncios., Cosas variadas with tags , , , , , , on 01/07/2014 by Matías

El sistema me recuerda que con el anterior llegué a tres veces la cantidad de posts que me proponía alcanzar ¡Hurra por los bajos estandares!

No está muerto lo que yace eternamente…

Posted in Anuncios., Cosas variadas with tags , , , , , on 01/07/2014 by Matías

…y con los eones aún la muerte misma puede morir. O así iba la copla.

El caso, el blog está sin mantenimiento desde el 2012, pero sigo acá. Hoy estoy resfriado y en Cancillería (si, lo logré) pero creo que dentro de poco arrancaré otra sarta de posts, que tal vez se pare o tal vez siga (como verán, ya no prometo nada) Cosas de que hablar hay, juegos de rol, películas, diplomacia (lo que se me deja hablar, claro), kendo…

Por ahora, saludos, desconocido y único lector.

Brasil

Posted in Anuncios., Cosas variadas with tags , , on 09/03/2012 by Matías

Me voy de vacaciones. Solo eso.

Pequeños Imperios: Re-focus, re-focus

Posted in rol with tags , , on 04/03/2012 by Matías

Bueno, después de un tiempo dandole vueltas a la cuestión, me di cuenta que estaba haciendo algunas cosas mal o poniendo la carreta delante de los bueyes. Intentaba hacer un juego estadar con aventureros que aparte tuviese algunas mecánicas de administración de dominio.

El tema, ya hay de estos. Malos y buenos.

El otro tema, tengo un maravilloso (pienso yo) sistema de fantasía heroica, pero nunca fue el punto. No estoy diseñando el próximo D&D, que de eso se encargue la gente que lo tiene que hacer (Regla n° 1: Si lo que tu juego intenta es arreglar los problemas de diseño de otro juego, tu juego no tiene sentido)

Y el otro, otro tema es que mi idea de un mundo en donde el setting se arma en el momento de empezar la campaña, será gloriosa, pero es un quilombo de implementar. Ya bastante que nunca he diseñado (completamente) un jdr, como para encima ponerme con algo así. Bastante con lo que estoy tratando de hacer.

Así que.

Uno: Mejor empiezo armando el esqueleto de domino primero. De hecho, hoy, después de una semana y pico dandole vueltas al tema, llegué a  una buena idea.

Dos: El juego se va a centrar en la aldea, y los jugadores van a jugar la aldea. Si, toda la aldea. Por ende es mejor no centrarse tanto en los aventureros y sus clases, ya que los jugadores idealmente deberían poder agarrar a cualquier grupo de cuatro a seis campesinos y llevarlos en una aventura. Según los edificios, mejoras y acciones pasadas de toda la aldea, estos campesinos van a tener tales o cuales habilidades.

Tres: Más allá de que como escritor de settings apesto, es mejor que esto tenga un setting, aunque sea livianito, del que agarrarse para poder hacer una partida. Mejor si ese setting provee una serie de conflictos. Un viejo error de todo escritor de juegos, gm, etc, es tratar de hacer la cosas demasiado abiertas.

Así que dicho esto por ahora la cosa va como sigue:

Existió un Gran Imperio, al estilo del Imperio Romano, o su equivalente fantastico más detallado, el Imperio de Tamriel de la serie Elder Scrolls y fue bueno, o al menos lo suficiente para que tu gente viviese en relativa paz y prosperidad en el rincón olvidado del mismo que les tocó en gracia.

El Imperio, se fue al carajo. Barbaros que azotan la tierra, nobles decadentes que luchan entre si y con todos los demás, un Dragon-Demonio que se apodera de la Capital Imperial, una plaga de no-muertos y otras cosas peores que sube desde las cavernas, Dioses antiguos que surgen desde el mar, eso y mucho más. Y tu aldea quedó en banda, sin señor feudal, ni quien la proteja.

Es un tiempo mierdoso para vivir, pero por otro lado, existe un numero sin par de oportunidades de engrandecerse, prosperar y fundar un Pequeño Imperio, que, quien sabe, tal vez termine volviendose grande.

O sea, dirigir, entre todos, una aldea de 100 o más peasants (o no tan peasants) y resolver las crisis que se presenten, o provocarlas ¿y la parte de roleo y aventuras? diran. Bueno, la idea, es que con la salvedad de los tres o cuatro notables, en principio, ninguno de los habitantes es más que un número, pero cuando se presenta una crisis, los jugadores pueden tomarlos, darles nombre y desarrollarlos según un sistema rápido de creación de personajes y mandarlos al muere  a la aventura. Según las mejoras en las que se invirtió y el resultado de anteriores crisis, los personajes tendrán acceso a habilidades especiales y equipo. Aquellos que sobrevivan incluso podrían ganar avances y convertirse en personajes recurrentes.

También existe la idea de un sistema de decisiones en donde los jugadores negocian entre si para decidir las acciones de la aldea y la parte perdedora puede desquitarse creando un conflicto que todos deben resolver (tipo una rebelión o intriga) Idealmente el dm sería más bien un referee que de tanto en tanto detone la crisis pero mucha de la acción partiría de los propios jugadores (muy al gusto de lo que yo llamo “mastereo reactivo” o “vagancia” :P )

Bastante loco ¿no?

Tengo otro proyecto entre manos, un pequeño juego de vampiritos. Pero ese todavía requiere más research aún.

El Artista

Posted in Libros, comics y películas. with tags , , on 27/02/2012 by Matías

Estoy seguro que alguien con más sesera que yo, podría mandarse un supercomentario analizando semioticamente la película. Yo solo voy a decir que está bien y hasta capaz merece los Oscars que ganó y todo. En todo caso ayer la vimos con la patrona y no la pasamos mal.

Eso si, el perro se merece un oscar para el solo.

PD: ¿Nueva peli de Jean Jaques Annaud? Interesting.

La Maldición de Febrero

Posted in Cosas variadas with tags , , , on 26/02/2012 by Matías

O sea, la puta lluvia. Siempre pasa lo mismo.

Hoy era noche de tablado para mi vieja, yo y esta vez mi novia, que no es muy experiente en el tema. Llegamos a ver algunas murgas, pero justo cuando entraba a actuar la Falta, bam, empieza la lluvia hija de mil putas y listo, se levanta todo. Pa que, total a la media hora después de ensoparnos bien ensopados, para.

En la mitología uruguaya, Momo y Zeus se llevan como el orto.

En todo caso, tampoco fue una mala noche, allá en el Velódromo. De las murgas, lo mejorcito fue la actuación de Diablos Verdes, que tienen un buen año. Lo peor, fumarse a Cyranos, al principio ¿y estos tipos le ganaron a Sociedad Anónima en la categoría humoristas el año pasado?

Otro plus, debe ser el primer año en mucho tiempo que Araca no apesta. O sea, no estaba genial, pero al menos no te querías matar.

Pero me quedé sin ver a la Falta.

Hola de nuevo

Posted in Anuncios., Cosas variadas with tags , , , , on 22/02/2012 by Matías

Ajúm. Probando uno, dos, tres ¿Es que anda esta cosa?

 

Bueno, saludos, hola de nuevo, etc.

 

Vengo acá, a reavivar el blog-que-a-nadie-le-interesa, en el que no posteaba desde….2009 si no estoy errado. Entre medio han pasado muchas cosas por mi vida (novia, trabajo, mudanza, computadora nueva, en ese orden) y la verdad que entre todo ese quilombo y los estudios (todavía sigo tratando de sacarme de encima la Lic. en Relaciones Internacionales, no se puede creer) como que dejé un poco de lado esto de ponerme a escribir pelotudeces en un blog para diversion de unos pocos.

¿Qué me trae de vuelta entonces? No se muy bien. Tal vez haya sido el encontrarme de nuevo con la comunidad de DeRol , un foro de rol argentino en el que supe tener cierta participación hace muchos años y al que ahora estoy volviendo (y al que encuentro cambiado, diría yo que para bien) Tal vez sea ver los blogs de algunos amigos como henry que tiene su rol de blog y que me recordó lo divertido que era bloggear sobre cosas.

Tal vez sea el juego de rol que estoy intentando armar (o sea, el 25avo juego de rol que estoy intentando armar, pero es la primera vez que me estoy poniendo en serio con el tema) y del que ando con ganas de contar cosas o al menos hacer un diario de desarrollo abierto.

Tal vez…

 

No importa, el tema es que estoy por acá de vuelta, así que viejos conocidos y nuevos amigos son bienvenidos.

 

PD: eso si, los comics anti-fluffy siguen siendo una mera promesa….