Archivo para star wars

Ralph Mc Quarrie

Posted in Cosas variadas, Libros, comics y películas. with tags , on 04/03/2012 by Matías

Se acaba de morir Ralph Mc Quarrie el que fuera el artista conceptual y diseñador de la saga de Star Wars. Starwars.com acaba de colgar una necrológica con una pequeña galería (ver link adjunto) y la verdad, una pena. Además de servir para comprobar el talento de Mc Quarrie, también está bueno como forma de ver que había en la cabeza de la gente que hizo las películas antes de que el concepto se plasmara definitivamente, en particular se puede apreciar si uno se fija en los primeros dibujos, correspondientes al ciclo de producción de la Star Wars original, donde hay bocha de diferencias con lo que quedó después.

Algunas de ellas (mi favorita es el Luke con respirador y anteojeras peleando con Vader) dan hasta para hacer (al menos a nivel de estética) una versión alternativa de la saga.

Hablando de versiones alternativas, me acordé de este blog que hace una versión en onda steampunk

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Terminar campañas

Posted in rol with tags , on 10/06/2009 by Matías

Bueno, como sabrán los 3 gatos locos que leen este blog, hace poco di por terminada la campaña de Star Wars (Adventures on the not-so-Old Republic; o Destruction on the not-so-Old Republic). Terminar en el sentido de “llegaron hasta el malo, tuvieron gran combate climático, lo derrotaron y fueron felices, etc, etc” y no en el sentido que usualmente adquiere la palabra terminar entre los masters: me embolé, los jugadores se embolaron, faltó tiempo, etc.

Es la primera vez que lo hago, ya que hubo otra campaña que terminé hace unos años (Lord of the Rings) pero fue mucho más anti-climática y casi no se había jugado (duró menos de 6 meses) Esta en cambio se jugó hasta nivel 15, durante un año y pocos meses y siguió todos los pasos de rigor; más allá de la ostensible falta de plot y de roleo, fue una de las cosas más divertidas que dirigí, sobre todo gracias al grupo de energumenos que jugaba la partida (más allá de garrones, discusiones eternas y los insuperables marcombos)

Por lo que se, es poco común terminar campañas, en este sentido. Al menos campañas razonablemente largas. He conocido campañas truncas poco después de arrancar; campaña eternas a las que se le acaba la cuerda y toda la gama entre medio… Así que bueno, terminar como se termió, a full y con todo el mundo copado me parece una buena cosa, aunque sea un logro modesto.

A mis jugadores, muchas gracias.

Campañas: Adventures in the not-so-Old Republic – Los Sith Troopers

Posted in Cosas variadas, Libros, comics y películas., rol with tags , , on 20/01/2009 by Matías

Esto es más que nada para la gente que está jugando la campaña, pero bueno, era un buen lugar para ponerlo (total no es como que el blog tenga taaaaantos lectores)

Básicamente, se trata de una serie de imagenes que se parecen bastante a lo que yo imagino que llevan las hordas de soldados siths que revientan cada fin de semana por medio. Están sacadas de una serie de manga (con animes y películas de imagen real) llamada Kerberos Saga, o Kerberos Corps. de la cuál probablemente, los fanáticos del anime hayan visto Jin Roh, que es la película más conocida.

O sea que remplazen los rifles alemanes por blasters (y repeaters, muchos repeaters), cambien un poco el color scheme y la textura y más o menos tienen la onda de los soldados sith.

Campañas: Adventures in the not-so-Old Republic

Posted in rol with tags , , on 15/01/2009 by Matías

O de como NO debe dirigirse una campaña de Star Wars.

En el post anterior hablaba de Darths and Droids y mencionaba mi afición por el juego de rol de Star Wars. Hace casi un año que estoy dirigiendo una campaña de Star Wars Saga Edition (la versión más reciente del juego, una re-versión del Star Wars d20), sábados por medio y puedo decir que me estoy divirtiendo mucho. Mis jugadores…ni idea.

Se trata de una partida de acción y poco más que eso. Muchos tiros, muchas explosiones y muchos veintes. Existe una especie de plot, pero por las caras de mis jugadores y las preguntas que hacen de tanto en tanto, me parece que no están atendiendo lo que digo (no shit, Sherlock)

En todo caso, el party es bastante divertido y bastante starwarsesco, más teniendo en cuenta que algunos de ellos no son muy (o nada) fans de la serie. Se han dado situaciones bastante graciosas y montos de violencia espectacular, asi que no se puede pedir mucho más. Los protagonistas de esto, sin orden particular son:

Larsen Tox: un caballero Jedi especializado en el combate (o sea más aún que el Jedi normal) y en errar a menudo (aunque hoy día está pegando más que antes, pero supo tener rachas horrendas de unos) De raza humana, Tox entró muy joven al templo y ahora, con solo 17 años, es todo un caballero y casi un maestro (a nivel de niveles, a otros niveles sigue siendo una pija) Su jugador, Mullins, suele decirme a menudo que eso no tiene sentido, como si fuera la única cosa en la campaña que está fuera de lugar :P

Kai Noon: Otro Jedi, de raza cerean, más centrado en el uso (y abuso) de la Fuerza. Al contrario de Tox, tiene una suerte fenomenal con los dados y a veces se confía mucho por eso (he borrado su sonrisa a fuerza de plasma más de una vez), pero normalmente los planes le salen y suele cagarme los encuentros con algún Force Stun o algo así. Su jugador es un viejo (bah, 3 o 4 años jugando juntos) compinche de partidas y suele jugar siempre la cosa más rota que hay en la mesa.

Vaniss Nootka: alías “El Capitán”, es el piloto del grupo. Viene del planeta Duros y su jugador, Marco, es…un tipo muy particular. Por lo que Nootka termina siendolo también. Inventor de la famosa “maniobra Nootka” (tirarse al piso como una free con Acrobatics buscando garronear bonuses al AC), héroe condecorado de Duros, piloto de carreras extraordinario (aunque para ser justos solo gana por walk over y más de una vez perdió como un gil) y avaro crónico.

Marcus Nel: Alias Wotor el Destructor, el wookie. A parte de que su jugador es una pija para elegir nombres ( :P ), es también un tipo con increible mala liga. Durante su expectacular y casi fallida carrera como gladiador ha ganado y perdido fortunas (a menudo, las de otros) y conocido por dentro el 90% de los bacta tanks de la República. En combate contra los Sith, las cosas no le han ido mejor, pues si bien es el personaje con más HP en la mesa (y el que hace más daño) es probable que sea el que más rápido cae. El dado de veinte parece tener un problema con este muchacho.

GN31: O N3150n. Un droide de combate prototipo con tendencias sociopaticas, o simplemente poca paciencia con los tontos. Es algo así como el HK-47 de bolsillo del grupo, aunque en su defensa, puede llegar a ser un poco menos insultante que aquel gran personaje. Absolutamente letal (4 brazos, 4 blasters, mucho dakka, dirían los Orks) y casi intocable (aunque en sus pesadillas electronicas un enorme 20 alfanumerico flota sobre él, se burla y promete muerte) Tiene pasión por la artesanía hecha con basura (o eso parece a juzgar por todas esas armas y cosas que junta)

Kiran Domane: También conocido como “La Babosa” es un Ithoriano, oficial de la República y miembro de una familia importante allá en Ithor (su madre es dueña de una compañía especializada en biotecnología) y una incorporación tardía al grupo (el party lo encontró prisionero en Duros, durante una operación de rescate) Se especializa en querér garronearme cuanto pueda (¿niveles de Crimelord, Markitos? ¿en serio?)  y en proporcionar bonuses al party (morale, insight, aid, acciones extra, lo hace todo, la babosa) Además, ultimamente, el joven Domane ha empezado a experimentar con el uso (y otra vez, abuso) de la Fuerza.

O54MA: O “el huevito” La más reciente adquisición del grupo, un droide médico de la República que se sumó durante la invasión Sith a Coruscant. Un tipo muy versátil, con muchos protocolos instalados y al que la Fuerza parece proteger (o sea su jugador tiene mucho, mucho culo) Por ahora lo ha hecho bien, pero veamos si puede sobrevivir la violencia cuando esta llegue.

Bueno, estos son los personajes. Cannon, uno de los jugadores, hizo una descripción mucho más graciosa y rápida que incluye dibujos. La pueden ver en su blog

The story so far: Para hacerla corta, época de las Nuevas Guerras Sith, unos 1500 años antes de las películas, la Galaxia (para variar) está en guerra y enormes flotas de naves Jedi y Sith surcan los cielos. En medio de todo este quilombo, un par de promisorios aprendizes (Tox y Noon) y sus maestros, van detrás de un traficante de poca monta que se ha hecho con la posesión de un misterioso artefacto del lado oscuro, un sarcofago, para ser más exactos. Durante los incidentes relacionados con el intento de captura del sarcofago por parte de un comando Sith, se les unen Wotor, Nootka y una noble llamada Enoxia, roboticista, empresaria y dueña y constructora del GN-31.

Muchos incidentes siguen a eso, incluido el rescate por parte del grupo, de los dos maestros Jedi que se habían estrellado con su nave en Duros, en medio de un ataque Sith. En dicho rescate el grupo tiene además la oportunidad (no es como que hubieran tenido elección) de participar en una batalla espacial, la Defensa de Duros, que ayudan a ganar para la República. Son condecorados por eso y Nootka se vuelve una celebridad menor.

Mientras los Jedi viajan a un lejano planeta a realizar sus pruebas para convertirse en Caballeros (y son engañados por una Sith Lady que se hacía pasar por Maestra del Templo), el resto del grupo gasta su dinero y se divierte, mientras misteriosos caza recompensas se dedican a molestar al GN-31 y Wotor se vuelve un nombre reconocible en el circuito de peleas gladiatoriales. Una vez regresados los Jedi (ahora caballeros hechos y derechos) y resuelto el tema de los bounty hunters (aunque nunca lograron descubrir que mierda querían con GN) el grupo viaja a Coruscant para reportarse con el Consejo Jedi, con esperanza de ver si se podían dedicar a investigar el tema del sarcofago más a fondo.

Lamentablemente para ellos, los Sith tenían otras ideas, y mientras Wotor intentaba repetir su éxito de Duros en la capital de la República (sin fortuna, otra vez Wotor al suelo), los Siths hacían llover naves y soldados sobre los cielos. Mucho caos y destrucción, y el party conoce al O54ma, mientras un comando Sith dirigido por Lady Exia (la misma “vieja” que casi mata a los dos Padawans durante sus pruebas) se roba el Sarcofago y huye, aunque la vieja guerrera es derrotada por el grupo, luego de un combate particularmente letal (3 K.O. en el primer round, diga que estaba el médico sino…)

Ahora, el grupo decide ir al planeta donde originalmente estaba el Sarcofago, con la esperanza de que algo allí les ayude a averiguar que mierda piensan hacer los Siths con esa cosa y donde la tienen escondida. Durante la última sesión, el grupo bajó al planeta, siendo recibido por unos nativos tan hostiles como primitivos (y patéticos) que tienen forma de escarabajo. Al parecer sin embargo también hay Siths en el planeta…

Darths and Droids

Posted in Libros, comics y películas., rol with tags , , on 15/01/2009 by Matías

O de como toda campaña de Star Wars debería dirigirse.

Para los que no lo saben, soy -o más bien fui- un fan de pro de Star Wars…por lo menos hasta que salieron las precuelas (no George, no estoy enojado ni nada) Siendo que también soy jugador de rol, es obvio que uno de mis juegos de cabecera es Star Wars (en este momento Saga Edition), incluso si ya no soy tan fan de las películas como antes (el mundo de SW sigue siendo un buen setting para dirigir)

Un tópico recurrente en conversaciones de roleros es que pasaría si tal o cual película o libro (El Señor de los Anillos, Star Wars y otros grandes clásicos) fuera una campaña de rol, o se explicar las escenas dentro de su sistema favorito (lo que a veces lleva a conclusiones muy bizarras, de parte de gente que no se da cuenta que las películas no tienen obligación de ser como tu edición favorita de D&D)

Este webcomic gira un poco en torno a esa idea. Todo empezó cuando Shamus Young, autor de DM of the Rings (una tira que hacía lo mismo para Lord of the Rings) se pregunta, luego de terminada su historieta, porque no hay gente haciendo lo mismo con otras películas famosas (el cita Spider-Man, Star Wars, X-Men, entre otras) Así fue como la gente de Irregular Webcomic o Irregulars como se los conoce, decidieron agarrar el guante y así nació Darths and Droids.

¿Cuál es la idea? Agarrar un montón de imagenes capturadas de los DVD de Star Wars, usar Comicbook Creator u otro programa similar y montarlas como si fueran páginas de historietas, con dialogos propios, tratando de usar las imagenes adecuadas a la situación (Liam Neeson es una fuente inagotable de capturas, cuesta verlo en la película, pero la cantidad de gestos locos y tics que tiene Qui Gon hace posible hacer cualquier gag, cosa que habilita a que su personaje sea de los más fruta en la tira)

A nivel argumento la idea es un poco la que dije: en un mundo en donde Star Wars no existe (de hecho eso es objeto de un gag recurrente en la tira, pues en los comentarios del número 50, los irregulares nos dicen que en ese mundo los Irregulars existen y se dedican a hacer una parodia de Harry Potter llamada Wands ‘n’ Warts, la que a su vez en los comentarios contiene un link a una de ‘La novicia rebelde’ (creo) que a su vez tiene una de X-Men, etc…de tanto en tanto agregan algo nuevo a la cadena), un DM sin nombre y un grupo de jugadores inicialmente compuesto por Jim (Qui-Gon Jin) y Ben (Obi-Wan “Ben” Kenobi), al que luego se agregan Sally (Jar-Jar Binks, la hermanita de 7 años de Ben), Pete (“Lord” R2-D2) y Annie (Shmi Skywalker/Anakin Skywalker) juegan una campaña de aventuras espaciales en un setting inventado por el DM, usando una cruza de D&D 3.0 y GURPS o algo así.

Lo que empieza con la idea del DM de hacer un juego de alta intriga y espionaje, pronto se va al tacho por las acciones de Ben y Jim, quien es el típico jugador “mato todo lo que se mueve y le presto cero bola al plot” Obligado por las circunstancias a hacer lo que todo buen DM hace en esas circunstancias (billetear a full), este los hace aterrizar en el planeta Naboo donde se encuentran con los Phanastacorians Gungans, raza a la que pertenece el pj de Sally, la hermanita de Ben a la que hacen jugar porque su hermano tiene que cuidarla, pero que pronto se vuelve indispensable para el grupo.

A partir de ahí y por 205 números, los pjs atraviesan todas las situaciones que aparecen en Episode 1, solo que…solo que, mucho más grossas y hasta con más sentido. El comic se dedica a subvertir los personajes, dandonos un Qui-Gon mucho más dado a la acción que a la meditación (pero igual de grosso), un Obi-Wan que a veces parece mucho más sereno y experto que su maestro (digamos que Ben es el típico jugador que le busca sentido al mundo y sino lo tiene lo crea, ver el número 7, cuando totalmente del aire, inventa el Deflect); un Artoo Detoo que es un zoquete odioso y powergamer (aunque esto no es tanto una subversión, R2 es odioso, salvo que nadie se da cuenta porque habla en binario), un Anakin increiblemente traumado y malvado (y Darths and Droids usa las midiclorias, pero llevandolas a la conclusión obvia, con resultados entre hilarantes e ironicos) y un Jar Jar muy muy grosso (“Jar Jar, you’re a genius”)

Así que bueno, ya saben, Darths and Droids es una masa, vayan y leanlo. Ya terminaron la primera de las precuelas y prometen seguir hasta Ep VI inclusive. Se actualiza los Domingos, Martes y Jueves, sin falta (los irregulares tienen la ventaja de no dibujar sus comics y ser los suficientes como para sacar los episodios por adelantado incluso si a alguno le pasa algo)